現在オリハルコン4.8320P=4416位.63勝22敗(プラチナオート11勝8敗)
☆運営様、ランクマ&スゴロク大幅バランス調整待ってます。
スゴロク・開花の扉の戦闘スキップ使用可能は必須です!
【ランクマッチの大幅改善・新案】
両者敗北制度を無くし、引き分け制度(ポイント変動無し)を導入する。
オリハルコン5=レジェンド到達(報酬3000ジェム)とし、マスター・オリハルコン帯を無くし、レジェンドとして順位争いをするやりこみ要素化する。
ダイヤ1~5=マスター1~5と同じ報酬とし、敗北時-50Pを基準とする
プラチナ1~5=オリハルコン1~5と同じ報酬とし、敗北時-30Pを基準とする。
ゴールド1~5=ダイヤ1~5と同じ報酬とし、敗北時-10Pを基準とする。
シルバー1~5+ブロンズ1~5=プラチナ1~5+ゴールド1~5と同じ報酬とし、敗北時ポイント変動無しとする。
このくらい大幅改善しなければ、ランクマッチ人口は増えない。
【ランクマッチの大幅改善・旧案】
運営は、毎月レジェンド1000人以上到達(特別報酬)を想定しいるはずだが、現状、アニバ杯以外はレジェンド1000人未到達。
DQMSLを見習って、ウィークリー報酬を出したり、ランクアップ必要ポイントの緩和、連勝ボーナスなどの早急な対策が必要です。
個人的には、100勝50敗(勝率67%)でレジェンド到達くらいが妥当。
【個人闘技場と比較】
月曜パフェ→火曜22時5万位~
土曜パフェ→日曜22時2万位~
金トロ→毎週3000人以上
(ランクマッチの現状→盛り上がってると思える理想人数)
レジェンド到達1000人未満→理想3000人以上
マスター5到達5000人未満?→理想2万人以上
オリハルコン5到達?→理想5万人以上
ダイヤ5→マスター1到達まで、平均55%程度の勝率を維持できた場合に361戦程度必要と算出。
さらに、マスター1→レジェンドのハードルが高く、勝率50%だと+131~190戦必要となる。
4週間=28日で日割りすると、毎日平均20戦11勝9敗程度。
勝率50%でもレジェンドには理論上行けますが、1時間20戦もできない。
多くのプレイヤーが、そんな長期間+長時間をランクマに割けない事を運営は気づいていない。
ダイヤ5→ダイヤ1まで2000pt必要
24勝40敗=38%(64戦)
23勝30敗=43%(53戦)
22勝20敗=52%(42戦)
21勝10敗=68%(31戦)
ダイヤ1→オリハルコン5まで750pt必要(オリハルコン5とのマッチ有り、勝率減)
9勝15敗=38%(24戦)
8勝5敗=62%(13戦)
オリハルコン5→オリハルコン1まで3000pt必要
75勝90敗=45%(165戦)
70勝80敗=47%(150戦)
65勝70敗=48%(135戦)
60勝60敗=50%(120戦)
55勝50敗=52%(105戦)
50勝40敗=56%(84戦)
45勝30敗=60%(75戦)
40勝20敗=67%(60戦)
35勝10敗=78%(45戦)
オリハルコン1→マスター5まで1000pt必要(マスター5とのマッチが増えて、勝率が減る)
25勝30敗=45%(57戦)
20勝20敗=50%(46戦)
15勝10敗=60%(25戦)
マスター5→マスター1まで4000pt必要。
145勝150敗=49%(295戦)
138勝140敗=50%(278戦)
131勝130敗=50%(261戦)
124勝120敗=51%(244戦)
110勝100敗=52%(210戦)
103勝90敗=53%(193戦)
96勝80敗=55%(176戦)
89勝70敗=56%(159戦)
82勝60敗=58%(142戦)
75勝50敗=60%(125戦)
68勝40敗=63%(108戦)
マスター1→レジェンドまで2000pt必要(レジェンドとのマッチが異常に増えて、勝率が激減する)
90勝100敗=47%(190戦)
76勝80敗=49%(156戦)
66勝65敗=50%(131戦)
48勝40敗=55%(88戦)
41勝30敗=58%(71戦)
34勝20敗=63%(54戦)
27勝10敗=73%(37戦)
【配信予定】
ドラクエタクト=ランクマ(+スゴロク)
毎週金曜+土曜+日曜18時半~20時頃(8/3土曜・8/10土曜・8/11日曜お休み)
(補填枠?8/5月曜・8/8木曜)
(エースレーサー枠=復帰の声があるまで無期限お休み)
麻雀一番街
毎週火曜+水曜18時半~20時頃
2023.1/29せちゃカス様作ゾーマアイコン頂きました!
2023.2/3~日本爆死隊協会ギルドに移籍。
2023.5/3所属ギルド【MondeDargent】改名に伴い、せちゃカス様作ロンベルクアイコン頂きました!
2023.10/16せちゃカス様作クロコダインアイコン頂きました!
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2019課金額=477,260円
2020課金額=593,740円
2021課金額=426,883円
2022課金額=19,415円
2023課金額=93,560円
2024課金額=58,050円
【課金内訳】
DQタクト=160,560円+広告課金!(CBT2020/02/27~03/05)
(2023/09/11.3rdアニバ杯1009位レジェンド)
(2023/10/9.ジャミ杯855位マスター1)
2020/07/16リリース_2020/07/16開始_2021/02/25引退_2022/12月頃復帰
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麻雀一番街=16,400円.2023/11/11開始
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【広告課金】wandroid1R
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ウマ娘 プリティーダービー=83,393円(グッズ込)
2021/02/24リリース_2021/02/25開始_2021/09/20引退_2023/5月末頃エンジョイ復帰
【現在休止】
エースレーサー=2,560円.2023/03/16リリース開始_7/28改悪ログイン勢_10/23復帰
雀魂=65,055円(グッズ込)2019/11/26リリース_2021/08/23開始
トピア=0円.2023/10/9~
メメントモリ=0円.2023/9月上旬~
放置系ハクスラモンスターズ=1860円.2020/06/29リリース_2022/08/09開始
【広告課金】地下迷宮RPG.東方ダンジョンバトル.WANDUN
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ダンシング・オブ・超兄貴=1,590円.2022/02/02リリース_2022/02/04開始_2022/08/15サ終
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DQMSL(6周年杯シーズン36位/週18位.プレロイヤルマスターズ80位)=738,370円
(2019/08/23.ニコ生クロちゃんのトロトロしてると帰れまシン:特別称号【クロちゃんのともだち】獲得)
(2021/04/04.最恐魔王決定戦BEST8:特別称号「最恐魔王への道」獲得)
2014/01/23リリース_2018/11/01開始(休止期間多々あり)_2024/1/31サービス完結
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DQRA(デルカダール杯マスターズ90位)勇者Lv88/バトルマイレージLv145=322,910円
2017/11/02リリース_2019/05/21開始_2021/07/05サ終
–
一騎当千EB(ハロウィン4位+ナース6位)=33,440円
2020/05/25リリース_2020/05/29開始_2021/06/19引退
他アプリ=227,830円/with CameraFi Live